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luA mAth.rAnDom

用Lua的获取随机数函数就可以实现:math.random ([m, n]) 该函数有三种用法: 1.random():返回0到1之间的一个伪随机数 2.random(n):返回1到n之间的伪随机整数 3.random(m, n):返回m到n之间的伪随机整数 参考例子如下: local res = {} for va...

你可以查询一下api (帮助文档) 在api 中写道 Math.random() 函数返回的值 大于等于0.0小于1.0所以包括0 不包括1

function RandomIndex(tabNum,indexNum) indexNum = indexNum or tabNum local t = {} local rt = {} for i = 1,indexNum do local ri = math.random(1,tabNum + 1 - i) local v = ri for j = 1,tabNum do if not t[j] then ri = ri - 1 if ri =...

你可以先做一个table 用来保存所有灯的下标 local t = {1,2,3,4,5,6,7,8,9} 随机出一个灯 local index = math.random(1,#t) 然后把t里对应的数字移除 table.remove(t,index) 重复随机一个灯的步骤 local index = math.random(1,#t) table.remove...

math.randomseed(os.time()) 我这里是用的当前时间做随机种子 当然你也可以用 math.randomseed(1)之类的

-- 函数功能:获取一个指定范围内的随机整数 -- 参数1:number, 范围下限 -- 参数2:number, 范围上限 local getRandomInteger = function (lower_limit, upper_limit) -- 把系统时间作为随机数种子 local seed = os.time() -- 1970年1月1日8时0...

lua的随机函数 math.random(m,n) m,n表示范围 math.randomseed(os.time()) local x = math.random(100,200) local y = math.random(400,500) 得到的xy 就是新的值

function readRandomValueInTable(Table) math.randomseed(os.time()) return Table[math.random(1,#Table)]end如果是数组表就用上面这种就可以了 如果是哈希表要全部按key全部的话 function readRandomValueInTable(Table) local tmpKeyT={} lo...

lua的随机函数 math.random(m,n) m,n表示范围 math.randomseed(os.time()) local x = math.random(100,200) local y = math.random(400,500) 得到的xy 就是新的值

用Lua的获取随机数函数就可以实现:math.random ([m, n]) 该函数有三种用法: random():返回0到1之间的一个伪随机数 2.random(n):返回1到n之间的伪随机整数 3.random(m, n):返回m到n之间的伪随机整数 参考例子如下: local res = {} for var=...

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